home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Various / Enquiry / Steward_Docs < prev    next >
Text File  |  1994-01-18  |  8KB  |  226 lines

  1.                     Instructions for Steward's Enquiry
  2.  
  3.                           Design and Programming
  4.                                     by
  5.                               Alistair Duncan
  6.  
  7. PLEASE PAY THE REGISTRATION FEE OF £5 AS I AM TRYING TO MAKE SOME MONEY FOR
  8. UNIVERSITY. MY ADDRESS IS AT THE END OF THIS DOCUMENT.
  9.  
  10. THANKS A LOT !!
  11.  
  12. ALISTAIR
  13. ---XX---
  14.  
  15.  
  16. THIS GAME REQUIRES 1 MEGABYTE TO RUN
  17.  
  18. COMPATIBILITY
  19.  
  20. I have tested this game on the following formats :
  21.  
  22. KICKSTART 1.3
  23. KICKSTART 2.04
  24. KICKSTART 3.0 (i.e A1200,4000/30)
  25.  
  26.  
  27. DISCLAIMER (IMPORTANT READ THIS FIRST BEFORE USING PROGRAM!!)
  28.  
  29. The author, ALISTAIR DUNCAN, accepts no responsibility for damage caused by
  30. this software through correct or incorrect use and will therefore not be 
  31. liable to compensate for any such damage if caused. I do not know of any 
  32. other game bearing the same or similar title if, however, the name `STEWARD'S
  33. ENQUIRY' has been used before in a game please send me some form of proof 
  34. and I will gladly change it. The program code and documentation is 
  35. `(C)1993 ALISTAIR DUNCAN & TIGER SOFTWARE' and it was written on the AMOS 
  36. package which is `(C)1990 EUROPRESS PUBLICATIONS'.
  37.  
  38. Phew! now that's over and done with I can explain the game.
  39.  
  40.  
  41. BACKGROUND
  42.  
  43. Long ago (and I mean long ago) in those days when the 8 bit computers (BBC 
  44. Micro, Sinclair Spectrum and Commodore 64) ruled the gaming world, there
  45. were a few games based around horse racing. On the Spectrum there was `Derby
  46. Day' and on the BBC there was the imaginatively titled `Horse Race'. Both of 
  47. these games involved betting on little horses which would then run on a track
  48. and have you jumping up and down yelling at them to get a move on. I really 
  49. liked these games and when I got an Amiga I set about trying to find an Amiga
  50. version of either of these games.
  51.  
  52. Alas, I had no luck so one day I decided I would write one using AMOS. What
  53. you have on disk now is what I came up with and I hope you like it.
  54.  
  55.  
  56.  
  57. STARTING PLAY
  58.  
  59. After the title page you will be presented with a prompt asking you how many 
  60. races you want. You can have any number from one (1) to twenty (20). The 
  61. program will not progress any further until you enter a valid number. Once 
  62. this has been done you will be asked for the number of players. The number of 
  63. players can be from one (1) to eight (8). When you have entered a valid 
  64. amount you can begin the game proper.
  65.  
  66.  
  67. BUYING A STABLE
  68.  
  69. The stables screen is presented here. It is here that each player may 
  70. purchase a stable for 1000 pounds (£). A player who purchases a stable 
  71. therefore begins the betting with only £2000 as opposed to £3000. Purchasing
  72. a stable is not compulsory. The advantage of buying a stable is that if the 
  73. stable you buy has the largest number of winners at the end of each game
  74. then you net a prize bonus of £5000. Also stable owners will occasionaly
  75. receive an income from their stables.
  76.  
  77. Players are offered stables in numerical order. There is absolutely no 
  78. advantage to be gained by being the first to purchase a stable.
  79.  
  80.  
  81. THE RANDOM EVENT SCREEN
  82.  
  83. Before each race you may be presented with the random event screen. As the
  84. name implies there are some random events which can occur. Some helpful,
  85. some not but any of them can make a difference to the outcome of the game.
  86.  
  87.  
  88. BETTING ON A RACE
  89.  
  90. It is here that all the most important information is shown :
  91.  
  92. a) The number of the race and the total number of races selected in the 
  93.    format :
  94.  
  95.    Race number / Total number of races selected.
  96.  
  97. b) A list of the horses, their numbers, their jacket colours and their odds.
  98.  
  99.  
  100. Each player will then be asked, in numerical order, which horse they wish to
  101. bet on (1-8) and how much out of their money they wish to bet on it. 
  102. Obviously each player can only bet as much as they have got (Players who have
  103. gone bankrupt in previous races are excluded from the betting section). If a 
  104. player makes an invalid entry the computer will wait for a valid one. More 
  105. than one player can bet on the same horse and there is no place betting. 
  106.  
  107. When all the bets have been made the race will begin. 
  108.  
  109.  
  110. THE RACE
  111.  
  112. The race track will be shown with the horses on the starting line. The track 
  113. is two screens long so you cannot see the finishing post. The horses are 
  114. displayed in numerical order with number 1 at the top and 8 at the bottom. 
  115. After a short delay the race will start.
  116.  
  117. When one of the horses passes the finishing post the screen will fade to the
  118. results screen.
  119.  
  120.  
  121. THE STEWARD'S ENQUIRY SCREEN
  122.  
  123. If at the end of the race two or more horses are judged to have reached the
  124. finishing line at the same time a steward's enquiry will take place. This
  125. basically means that the computer will decide, at random, which horse has
  126. been judged to have won.
  127.  
  128. Furthermore the enquiry may decide that a jockey was maltreating his horse
  129. in these cases the jockey is assumed to be acting under the owner's 
  130. instruction and therefore the owner will be penalised.
  131.  
  132.  
  133. THE RACE RESULTS SCREEN
  134.  
  135. This screen displays the following :
  136.  
  137. a) The name of the horse that won and on what odds.
  138.  
  139. b) A list of players who were able to bet on the race and how much money they
  140.    won or lost.
  141.  
  142.  
  143. When ready pressing a mouse button will continue. If all the races are not 
  144. yet finished you will be returned to the betting screen. Alternatively you 
  145. will end the game if either of the conditions below are met :
  146.  
  147. a) All the races are finished
  148. b) All the players are bankrupt
  149.  
  150. THE END OF THE GAME
  151.  
  152. If the above (a) condition is true then the following happens :
  153.  
  154. After the results screen for the last race you will be presented with a 
  155. summary which displays how many races each stable has to its name.
  156.  
  157. After that the owner of the stable that owns the most winners will be 
  158. informed and awarded his/her £5000.
  159.  
  160. Finally a summary board will be displayed showing the total amount each 
  161. player has and the winner will be announced.
  162.  
  163. If the above condition (b) is true then the following will happen :
  164.  
  165. The game will immediately end with no winners.
  166.  
  167. Regardless of which condition applies, pressing a mouse button will now start
  168. a new game. To quit back to Workbench / Amiga DOS at any time during the game
  169. press Ctrl-C. 
  170.  
  171.  
  172. CUSTOMISING THE GAME
  173.  
  174. Due to the way that this version of Stewards Enquiry has been written, you 
  175. can invent your own horse names to be included in the game. There is an
  176. ASCII file held in the game's directory for each stable. Simply adding horse
  177. names to these files will allow them to be accessed by the game during play.
  178.  
  179. The files are laid out as follows
  180.  
  181. <list of horse names> (One per line)
  182. END OF FILE
  183.  
  184. for example :
  185.  
  186. Daisy Chain
  187. Whiskey Bottle
  188. Grape Vine
  189. END OF FILE
  190.  
  191. It is most important that the `END OF FILE' is written at the bottom just as
  192. it has been shown here (i.e UPPER CASE) otherwise the computer will not know
  193. where the end of the file is and this will cause the game to crash. I have
  194. supplied eight stable files but feel free to add to or alter these. It is
  195. important to note that no horse name may be longer than 15 characters 
  196. (including spaces).
  197.  
  198. SOME USELESS INFORMATION FOR TECHIE BOFFINS
  199.  
  200. `Steward's Enquiry' was written on the following configuration :
  201.  
  202. A4000/30 with 2 Meg memory (80 Megabyte Hard Disk)
  203. Commodore 1960 Multiscan Colour Monitor 
  204.  
  205. Software used :
  206.  
  207. Deluxe Paint IV for the graphics
  208. AMOS Professional V2.00 for the code
  209. AMOS Professional Compiler for the stand alone code
  210. Textra by Mike Haas for this document file 
  211.  
  212. Any useful comments regarding this game my be sent to me at the following
  213. address :
  214.  
  215. 113 Brook Street
  216. Soham
  217. Cambridgeshire
  218. CB7 5AE
  219.  
  220. You can also e-mail me at university on :
  221.  
  222.     A.P.Duncan@herts.ac.uk
  223.  
  224.  
  225. Thanks for bothering to read this!
  226.